近日,由安徽商之都主辦的「王者榮耀全國大賽」合肥商之都站賽事,在商之都中心廣場圓滿收官。本次賽事深度錨定商之都三十周年慶主題,以“電競+商業(yè)+文化”的創(chuàng)新融合模式,打造出一場極具人氣的區(qū)域文體消費(fèi)盛宴。
賽事籌備期,主辦方精準(zhǔn)鎖定年輕客群,構(gòu)建“小紅書+抖音+本地社群+高校定向招募”的立體化宣傳矩陣,累計(jì)觸達(dá)超5萬人次,成功吸引24支本土電競戰(zhàn)隊(duì)報(bào)名參賽。賽事全程嚴(yán)格執(zhí)行規(guī)范化賽制與專業(yè)化執(zhí)裁標(biāo)準(zhǔn),歷經(jīng)海選、復(fù)賽、總決賽三輪激烈角逐,于12月28日正式?jīng)Q出冠軍“芙蓉技校隊(duì)”、亞軍“Re隊(duì)”、季軍“初學(xué)者隊(duì)”。
為進(jìn)一步提升現(xiàn)場熱度與觀眾參與感,賽事同期聯(lián)動落地二次元主題漫展等互動內(nèi)容,將電競競技的熱血氛圍與次元文化的潮流屬性深度融合,有效聚攏現(xiàn)場人氣,實(shí)現(xiàn)賽事流量向商業(yè)客流的高效轉(zhuǎn)化。本次活動的成功舉辦,不僅為合肥本地電競愛好者搭建了專業(yè)的競技交流平臺,更探索出一條商業(yè)體通過年輕化內(nèi)容運(yùn)營破圈引流、煥新品牌活力的創(chuàng)新路徑,樹立起區(qū)域商業(yè)體跨界電競賽事的新標(biāo)桿。
未來,安徽商之都將持續(xù)深耕“商業(yè)+文體”融合賽道,不斷優(yōu)化賽事服務(wù)體系,打造更多具有區(qū)域影響力的文化體育品牌活動,為推動城市商業(yè)繁榮與文體事業(yè)發(fā)展注入新動能。
文/圖:何房
初審:李治韜 復(fù)審:劉衛(wèi)東
編輯:張靜

